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游戏画面设置详解

[日期: 2008-08-15 ] 来源:   作者: [字体: ]

《失落的星球:殖民地》游戏画面设置详解

Anti-alias:全屏抗锯齿.很耗显卡资源的选项.打开后可减轻物体边缘的锯齿效果.一般显卡开2X足够.好一点的可以开到4X.4X的时候基本就看不出锯齿了.再高也没有实际意义.而且会严重拖慢速度.

Texture Filter:各性异向过滤.这项开的越高.远处的非垂直视野物体的贴图越精细.这个游戏目前的场景对AF要求不太高.开的高与低没什么明显区别.另外就是这个项目不怎么耗资源.

HDR:本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写.这本来是一个CG概念.HDR的含义.简单说.就是超越普通的光照的颜色和强度的光照.很耗资源的项目.开与不开画面的差别很大.

Texture Resolution:法线贴图.也就是凹凸贴图.打开后物体更有质感.

Model Quality:可以理解成3D建模数量.

SHADOW:阴影质量与阴影分辨率.建都议开LOW.DX9的阴影运算是CPU负责的.个人感觉LP的软阴影可能并没有动用GPU.而是用的DX9的接口.最低效果的阴影不要有顾虑.效果是锯齿阴影.DX10自行斟酌.

Motion Blur Quality:动态模糊.很多人非常喜欢的效果.也是SM3.0的经典应用.

“效果分辨率”.“效果质量”.“效果强度”.LP中这三样对画面没多大影响.

Vertical Sync:垂直同步.不开的话.有时候画面也许会有轻微割裂.垂直同步会比较耗资源.

Aspect Correction:全屏下纠正某些显示问题.

Concurrent:双核的选上. Multi-GPU:双显卡的选上.

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  我6年以前的不行呀   (燕双鹰 ,09/27/2008 15:10:47 )
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